• Nowy

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego

71,39 zł
Brutto

AutorzyIreneusz Matusiak

ISBN978-83-264-6048-7

Rok wydania2013

Strony336

Językipolski

Nr produktuEB326EE4EB

ZabezpieczenieDL-ebwm

Format

redeem

Kupując ten produkt możesz zebrać 71 punktów lojalnościowych . Twój koszyk będzie zawierał 71 punktów Punkty możesz wymienić na kod rabatowy 0,71 zł .


local_shippingOtrzymasz nawet w ciągu 15 sekund

Ilość

Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego rozwoju społeczeństwa informacyjnego, łączący w sobie elementy literatury, filmu, muzyki i sztuki plastycznej. Ich status prawny wciąż jednak nie jest precyzyjnie określony i budzi wiele wątpliwości. W książce omówiono m.in. takie zagadnienia jak: proces ewolucji gier komputerowych, cechy charakterystyczne gier komputerowych, wyróżniające je spośród innych utworów multimedialnych, sprzedaż przedmiotów tzw. własności wirtualnej, ochrona awatarów, naruszenie prawa do wirtualnego wizerunku. Walorem opracowania jest jego interdyscyplinarność, odwołania do innych systemów prawnych oraz przedstawienie najnowszego orzecznictwa sądów krajowych i zagranicznych dotyczącego omawianej tematyki. Adresaci: Praca zawiera wiele cennych wskazówek, które mogą być wykorzystane przez osoby wykonujące zawody prawnicze - w tym sędziów, radców prawnych i adwokatów; pomocna będzie również dla twórców i producentów gier komputerowych oraz dla graczy, zwłaszcza w kwestiach związanych z ich twórczą działalnością w grach typu MMORPG.

TematykaPrawo Książki dla praktyków

AutorzyIreneusz Matusiak

WydawnictwoWolters Kluwer

Rok wydania2013

ISBN978-83-264-6048-7

EB326EE4EB

Specyficzne kody

ISBN
978-83-264-6048-7